Sur l'astre artificiel géant Aposimz, couvert de ruines et en plein milieu d'un exercice de marche, Ao, Biko et Esserow, habitants de la "poutrelle à la macle blanche" viennent au secours 'une fille étrange poursuivie par des soldats de lempire de Libedoa. Celle-ci leur confie un "code" et sept projectiles capables de bouleverser le monde.